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Alambique para 3ds Max alguien? Aceptar, por lo que la cabecera es un poco de un toque sutil en cuanto al tema de esta entrada del blog. Tokio basado, Frontier Digital. han anunciado que están lanzando su alambique para 3ds Max. La ventaja añadida es que es totalmente gratuita. Para descargar sólo hay que hacer clic aquí y estar de acuerdo con sus condiciones de uso. Vale la pena señalar que se trata de un plugin, y no un guión. La razón por la que menciono esto es que por regla general son los plugins que más rápido que trabajar con guiones. Por lo tanto le da un mejor rendimiento. Entonces, ¿cuál es el truco? así, por desgracia, en el momento de escribir este 3ds Max 2013 no es compatible. Alambique es un formato de intercambio de las dos potencias, Lucasfilm y Sony Imageworks. Aunque todavía en su infancia relativa ya ha tenido un efecto dramático en el contenido de GC en su principal mercado de las películas y grandes conjuntos de datos. Es capaz de reconocer formas repetidas y las guarda como una instancia. Hombres de Negro, que vieron una reducción de espacio en disco de 48% y una reducción del 98% para los personajes de Transformers. "Alambique es un marco de intercambio de gráficos de ordenador abierto. Alambique destila escenas complejas, animado en un no-procesal, sistema independiente de la aplicación de los resultados geométricos horneados. Esta "destilación" de escenas en la geometría al horno es exactamente análoga a la destilación de iluminación y escenas de renderizado en datos de imagen prestados. Alambique se centra en el almacenamiento de manera eficiente los resultados calculados de las construcciones geométricas complejas de procedimiento. Está muy específicamente NO ocupa de almacenar el gráfico de la dependencia compleja de herramientas procedimiento que se usan para crear los resultados calculados. Por ejemplo, Alembic almacenará de manera eficiente las posiciones de los vértices animados y transformadas animados que resultan de un proceso de animación y simulación arbitrariamente complejo que podría implicar envolvente, formas correctivas, las simulaciones de volumen de preservación, de tela y la carne simulaciones, y así sucesivamente. Alambique no intentará almacenar una representación de la red de cómputos (plataformas, básicamente) que se requiere para producir las posiciones de los vértices, animados finales y transformadas animados. " De todos modos, eso es bastante de la materia técnica, ahora vamos a echar un vistazo a él en acción: comentarios Alambique para 3ds Max alguien? Aceptar, por lo que la cabecera es un poco de un toque sutil en cuanto al tema de esta entrada del blog. Tokio basado, Frontier Digital. han anunciado que están lanzando su alambique para 3ds Max. La ventaja añadida es que es totalmente gratuita. Para descargar sólo hay que hacer clic aquí y estar de acuerdo con sus condiciones de uso. Vale la pena señalar que se trata de un plugin, y no un guión. La razón por la que menciono esto es que por regla general son los plugins que más rápido que trabajar con guiones. Por lo tanto le da un mejor rendimiento. Entonces, ¿cuál es el truco? así, por desgracia, en el momento de escribir este 3ds Max 2013 no es compatible. Alambique es un formato de intercambio de las dos potencias, Lucasfilm y Sony Imageworks. Aunque todavía en su infancia relativa ya ha tenido un efecto dramático en el contenido de GC en su principal mercado de las películas y grandes conjuntos de datos. Es capaz de reconocer formas repetidas y las guarda como una instancia. Hombres de Negro, que vieron una reducción de espacio en disco de 48% y una reducción del 98% para los personajes de Transformers. "Alambique es un marco de intercambio de gráficos de ordenador abierto. Alambique destila escenas complejas, animado en un no-procesal, sistema independiente de la aplicación de los resultados geométricos horneados. Esta "destilación" de escenas en la geometría al horno es exactamente análoga a la destilación de iluminación y escenas de renderizado en datos de imagen prestados. Alambique se centra en el almacenamiento de manera eficiente los resultados calculados de las construcciones geométricas complejas de procedimiento. Está muy específicamente NO ocupa de almacenar el gráfico de la dependencia compleja de herramientas procedimiento que se usan para crear los resultados calculados. Por ejemplo, Alembic almacenará de manera eficiente las posiciones de los vértices animados y transformadas animados que resultan de un proceso de animación y simulación arbitrariamente complejo que podría implicar envolvente, formas correctivas, las simulaciones de volumen de preservación, de tela y la carne simulaciones, y así sucesivamente. Alambique no intentará almacenar una representación de la red de cómputos (plataformas, básicamente) que se requiere para producir las posiciones de los vértices, animados finales y transformadas animados. " De todos modos, eso es bastante de la materia técnica, ahora vamos a echar un vistazo a él en acción: Por favor, active JavaScript si le gustaría comentar en este blog.

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